Исследователи из Йоркского университета обнаружили связь между способностью молодых людей хорошо выступать в двух популярных видеоиграх и высоким уровнем интеллекта.
Исследования, проведенные в Digital Creativity Labs (DC Labs) в Йорке, показали, что некоторые видеоигры в жанрах экшн-стратегии могут действовать как тесты IQ. Результаты исследователей опубликованы сегодня в журнале PLOS ONE.

Исследователи из Йорка подчеркивают, что исследования не имеют отношения к таким вопросам, как компьютерные игры делают молодых людей умнее или нет. Они просто устанавливают взаимосвязь между навыками в определенных стратегических онлайн-играх и интеллектом.

Исследователи сосредоточились на многопользовательских онлайн-боевых аренах (MOBA) - стратегических играх, в которых обычно участвуют две противоборствующие команды из пяти человек, а также на многопользовательских играх «Шутеры от первого лица». Эти типы игр очень популярны среди сотен миллионов игроков по всему миру.

Команда факультетов психологии и компьютерных наук Йорка провела два исследования. В первом изучалась группа субъектов, обладающих большим опытом в MOBA League of Legends - одной из самых популярных стратегических видеоигр в мире с миллионами игроков каждый день.

В этом исследовании исследователи наблюдали корреляцию между показателями в стратегической игре League of Legends и результатами стандартных тестов на интеллект.

Во втором исследовании были проанализированы большие наборы данных из четырех игр: двух MOBA (League of Legends и Defense of the Ancients 2 (Dota 2) и двух «шутеров от первого лица» (Destiny и Battlefield 3). Шутеры от первого лица (FPS) - это игры со стрельбой) врагов и других целей, при этом игрок смотрит на действие так, как будто глазами персонажа, которым он управляет.

В этом втором исследовании они обнаружили, что для больших групп, состоящих из тысяч игроков, производительность в MOBA и IQ с возрастом ведет себя одинаково. Но этот эффект не был обнаружен для шутеров от первого лица, где производительность снижалась после подросткового возраста.

Исследователи говорят, что корреляция между способностями в играх-стратегиях, таких как League of Legends и Defense of the Ancients 2 (Dota 2), и высоким IQ аналогична корреляции, наблюдаемой в других более традиционных стратегических играх, таких как шахматы.

Автор-корреспондент профессор Алекс Уэйд из Департамента психологии и лабораторий цифрового творчества Йоркского университета сказал: «Такие игры, как League of Legends и DOTA 2, сложны, социально-интерактивны и требуют интеллектуальных усилий. Наши исследования показывают, что ваша производительность в этих играх может быть мерой интеллекта.

«Предыдущие исследования указали на тот факт, что люди, которые хорошо разбираются в стратегических играх, таких как шахматы, обычно имеют высокие результаты в тестах на IQ. Наши исследования распространили это на игры, в которые миллионы людей по всей планете играют каждый день».

Обнаружение этой корреляции между навыками и интеллектом открывает огромный новый источник данных. Например, в качестве прокси-тестов IQ игры могут быть полезны на глобальном уровне населения в таких областях, как «когнитивная эпидемиология» - исследования, изучающие связи между интеллектом и здоровьем во времени - и как способ мониторинга когнитивного здоровья в разных странах. населения.

Атанасиос Коккинакис, аспирант исследовательской программы Центра интеллектуальных игр и игрового интеллекта (IGGI) EPSRC в Йорке, является ведущим автором исследования.

Он сказал: «В отличие от шутеров от первого лица (FPS), в которых скорость и точность прицеливания являются приоритетом, многопользовательские сетевые боевые арены больше полагаются на память и способность принимать стратегические решения с учетом множества факторов.

«Возможно, именно по этим причинам мы обнаружили сильную корреляцию между навыками и интеллектом в MOBA».

Соавтор, профессор Питер Коулинг, директор DC Labs и программы IGGI в Йорке, сказал: «Это передовое исследование может оказать существенное влияние на будущее игр и творческих индустрий, а также на игры как инструмент исследования. в области здоровья и психологии.

«В программе IGGI 48 отличных аспирантов, работающих с отраслью и разными дисциплинами - впереди еще много всего!»